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Unity

wamutai  2025年3月24日 /  2025年12月6日
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|入力に対する解答結果を表示する方法【第4回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、プレイヤーが答えを入力するためのInputFieldの実装方法とGamaManagerによるプロジェクトの …
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|データの保存・ロード(JSON)を実装しよう【第5回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、結果を画面に表示する方法と連続実行の機能の作り方を解説しました。本記事では、ゲームの保存方法(JSON形式 …
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【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|ランダム数値生成と表示制御【第3回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、ランダムな数値を生成し、それを一定間隔で表示・非表示にする方法を解説しました。本記事では、プレイヤーが解答 …
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【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|スクリプトの作成とText、Button機能の実装【第2回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、フラッシュ暗算アプリの開発環境を準備し、基本的なUIを作成しました。本記事では、スクリプトを用いてランダム …
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|開発環境の準備と基本設定【第1回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに フラッシュ暗算は、数字が高速で表示され、瞬時に計算する能力が試されるゲームです。本記事では、Unityを使ってフラッシュ暗 …
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【Unity】セーブデータの使い方を徹底解説【保存・ロード・削除・暗号化】

2025年3月15日 wamutai
この記事について この記事は私がゲーム制作・学習等で学んだ知識を元にデータの保存・読み込み・削除の使い方をわかりやすく説明していきま …
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【Unity】Colliderの使い方【isTrigger・OnCollision・OnTrigger】

2025年3月15日 wamutai
この記事について この記事ではColliderの種類・設定・isTrigger・衝突イベントについて学べます。 この記 …
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【Unity】Rigidbodyの使い方(設定項目・摩擦抵抗・isKinematic)

2025年3月15日 wamutai
この記事について この記事では RigidbodyのInspector上の設定項目 を解説します。摩擦抵抗や重力の扱い、isKine …
Unity

【Unity】Tag・Layerの使い方 | スクリプト、オブジェクト識別、衝突判定、表示・非表示

2025年3月15日 wamutai
この記事について この記事は私がゲーム制作・学習等で学んだ知識を元にTag・Layerの使い方をわかりやすく説明していきます。  …
Unity

【Unity】同期・非同期処理の基礎と使い方

2025年3月11日 wamutai
この記事について この記事は私がゲーム制作・学習等で学んだ知識を元に非同期処理の使い方をわかりやすく説明していきます。 この記事でわかること 同期処理と非同 …
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アプリ開発者 & ブロガ―
Wamutai(ワムタイ)
個人アプリを開発しながら、技術ブログ、Xで情報発信中。 資格:ITパスポート、第三種電気主任技術者、2次元CAD利用技術者試験2級 成果:AppStoreで2つゲームを販売中
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