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Unity

wamutai  2025年10月15日 /  2026年10月5日
Unity

【Unity】Instantiateの使い方|Prefab生成と位置・回転・親の指定

2025年10月15日 wamutai
この記事について この記事では、UnityのInstantiate()でPrefabを生成する方法を解説します。弾丸や敵、エフェクト …
Unity

【Unity】VideoPlayerで3D空間の3Dオブジェクトに動画を映す

2025年10月13日 wamutai
この記事について Unityで「テレビ」「モニター」「看板」に動画を再生したいことはありませんか?実は、VideoPlayerコンポ …
Unity

【Unity】AudioMixerでマスター・BGM・SEの音量を管理する方法

2025年10月1日 wamutai
この記事について この記事では、UnityのAudioMixerを使って マスター・BGM・SE音量を個別に調整する方法 を解説しま …
Unity

【Unity】Rigidbodyでの移動方法(MovePosition / 4種類のAddForce)

2025年9月29日 wamutai
この記事について この記事では Rigidbody を使ってオブジェクトを物理挙動で移動させる方法を解説します。Unityでは座標を …
Unity

【Unity】Raycastの使い方|当たり判定・距離取得・可視化と当たらない原因

2025年9月29日 wamutai
UnityのRaycastは、始点から指定方向へ線を伸ばし、途中にあるColliderを調べる機能です。Physics.Raycastで当 …
Unity

【Unity】Binary(バイナリ)での保存と読み込み方法【BinaryWriter / BinaryReader】

2025年9月23日 wamutai
この記事について 本記事ではUnityでのバイナリ保存を解説します。かつて利用されていた BinaryFormatter はセキュリ …
Unity

【Unity】JsonUtilityでJSONを保存・読み込みする方法と注意点

2025年9月23日 wamutai
この記事について この記事では、JsonUtilityを使ってデータをJSON形式に変換し、ファイルへ保存・読み込みする方法について …
Unity

Unity PlayerPrefsの使い方|保存・読み込み・削除と保存場所

2025年9月23日 wamutai
この記事について この記事では UnityのPlayerPrefs を使ってデータを保存・読み込み・削除する方法について解説します。 …
Unity

【Unity】Transform.rotationの使い方【回転・取得・変更|オイラー角・クォータニオン・LookRotation】

2025年9月21日 wamutai
この記事について この記事ではTransform.rotationを使ってオブジェクトを回転させる方法を解説します。Unityでは回 …
Unity

【Unity】Transform.localScaleの使い方【取得・拡縮・変更】

2025年9月21日 wamutai
この記事について この記事ではTransform.localScaleを使ってオブジェクトの大きさを変更・取得する方法を解説します。 …
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アプリ開発者 & ブロガ―
Wamutai(ワムタイ)
個人アプリを開発しながら、技術ブログ、Xで情報発信中。 資格:ITパスポート、第三種電気主任技術者、2次元CAD利用技術者試験2級 成果:AppStoreで2つゲームを販売中
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