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Blender

wamutai  2026年10月12日 /  2026年10月13日
BlenderのGLBとJSON配置のスケールを確認する記事。高さ1.50mと1.35mの部材を比較したイメージ。 Blender

【Blender】GLBの大きさが変わるときは|JSON配置のスケールを確認する

2026年10月12日 wamutai
個別のGLBを独自JSONから再配置して一部だけ大きさが変わる場合は、位置・回転に加えてスケールも保存しているか確認します。この記事では、 …
Blender 距離でマージ 重複頂点を整理する 安全な使い方 Blender

【Blender】重複頂点を整理する方法 距離でマージを安全に使う

2026年10月8日 wamutai
この記事について Blenderで複製したあとに移動をキャンセルすると、同じ場所に頂点や面が重なったまま残ることがあります。見た目がほとんど …
Blender 分離 選択した部分を 別オブジェクトにする Blender

【Blender】選択した部分を別オブジェクトに分離する方法

2026年10月8日 wamutai
この記事について Blenderで箱と取っ手などを一つのオブジェクトとして作ったあと、片方だけを移動したくなることがあります。そのときに使う …
Blender Solidify 平面に厚みを付ける 薄い板の作り方 Blender

【Blender】平面に厚みを付ける方法 Solidifyで薄い板を作る

2026年10月8日 wamutai
この記事についてPlaneで作った板は、最初は厚みのない一枚の面です。看板や棚板のような薄い小物にしたいときは、Solidifyモディファイ …
Blender UV展開 箱の模様の伸びを チェッカーで確認 Blender

【Blender】箱をUV展開する方法 チェッカーで模様の伸びを確認する

2026年10月8日 wamutai
この記事について箱に模様を貼ったら、正面では正方形なのに横の面では細長く見える。そんなときは、画像のどこをメッシュの各面へ貼るかを決める「U …
Blender ミラー 左右対称のベンチを作る 中央が離れるときの確認 Blender

【Blender】ミラーで左右対称のベンチを作る 中央が離れるときの確認

2026年10月8日 wamutai
この記事についてベンチの左右の脚を別々に直すと、幅や位置が少しずつずれてしまいます。Mirrorモディファイアーを使うと、片側の編集を反対側 …
Blender 原点の移動 ドアの端を中心に回転させる方法 Blender

【Blender】原点を移動する方法 ドアの端を中心に回転させる

2026年10月8日 wamutai
この記事について ドアを回転させたら、中央を軸にくるっと回ってしまった。そんなときは、オブジェクトの原点を蝶番側へ移します。形を横へ動かすの …
Blenderの面が消えるときの確認方法と法線を外側へそろえる手順 Blender

【Blender】面が消えるときの確認方法|法線を外側へそろえる

2026年10月8日 wamutai
この記事について Blenderで作ったモデルをゲームへ持っていくと、一部の面だけ消えて見えることがあります。原因のひとつが、面の向きです。 …
Blenderのベベル幅がそろわないときのスケール適用の基本 Blender

【Blender】ベベル幅がそろわないときは|スケール適用の基本

2026年10月8日 wamutai
この記事について Blenderで箱を横長にしたあと、角を丸めると、向きによって丸みの幅が違って見えることがあります。オブジェクトモードで縦 …
BlenderからGodotへGLBで3Dモデルを読み込む方法。大きさとマテリアルの対処 Blender

【Godot】Blenderの3DモデルをGLBで読み込む方法|大きさ・マテリアルの対処

2026年10月7日 wamutai
この記事について Blenderで作った3DモデルをGodotに持っていきたいときは、まずGLB形式で書き出して読み込む方法から始めると、確 …
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アプリ開発者 & ブロガ―
Wamutai(ワムタイ)
個人アプリを開発しながら、技術ブログ、Xで情報発信中。 資格:ITパスポート、第三種電気主任技術者、2次元CAD利用技術者試験2級 成果:AppStoreで2つゲームを販売中
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