Unity 【Unity×iOS】iOSのスクリーンショットを検知する方法 | UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification 2025年5月21日 wamutai Wamutai Tech この記事について Unity標準ではスクリーンショットを検出する機能がありません。しかし、iOSの仕組みを利用すれば簡単に検知するこ …
Unity 【Unity×iOS】タップ・長押し・マルチタッチを実装 | GetMouseButton・Input.touch 2025年4月27日 wamutai Wamutai Tech この記事について Unityでスマホ向けゲームを作るときに欠かせないのが「タップ」「長押し」「マルチタッチ」の判定です。特に iOS …
Unity 【Unity×iOS】ステータスバーを表示・非表示にする方法 2025年4月26日 wamutai Wamutai Tech この記事について UnityでiOSアプリを開発する際、画面上部のステータスバー(時間・電波・バッテリー表示)を非表示にしたい場面が …
Unity 【Unity×iOS】iOSの画面の縦横切り替え・Xcode(Info.plist)の確認 2025年4月25日 wamutai Wamutai Tech この記事について UnityでiOSアプリを作る際、画面の縦横切り替えはProject Settings・スクリプト・Xcode(I …
Unity 【Unity×iOS】ネイティブプラグインでSafari・Twitterを開く方法 2025年4月22日 wamutai Wamutai Tech この記事について UnityでiOSアプリを開発していると、外部リンク(Safari・Twitter・LINEなど)を開きたい場面が …
Unity 【Unity×iOS】「iOS 14 Advertising Transparency」パッケージでATT対応 2025年4月14日 wamutai Wamutai Tech この記事について この記事はiOS14.5以降に必須のApp Tracking Transparency(アプリトラッキング透明性) …
Unity 【Unity】初心者でも簡単!Easy Save3の使い方と導入手順を徹底解説 2025年4月6日 wamutai Wamutai Tech この記事について Unityでゲームを作っていると、「セーブ・ロードって意外とめんどくさい…」と思うこと、ありませんか?Player …
Unity 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|入力に対する解答結果を表示する方法【第4回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech はじめに 前回の記事では、プレイヤーが答えを入力するためのInputFieldの実装方法とGamaManagerによるプロジェクトの …
Unity 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|データの保存・ロード(JSON)を実装しよう【第5回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech はじめに 前回の記事では、結果を画面に表示する方法と連続実行の機能の作り方を解説しました。本記事では、ゲームの保存方法(JSON形式 …
Unity 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|ランダム数値生成と表示制御【第3回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech はじめに 前回の記事では、ランダムな数値を生成し、それを一定間隔で表示・非表示にする方法を解説しました。本記事では、プレイヤーが解答 …