Unity 【Unity】Easy Save 3の使い方|保存・ロード・Auto Saveと暗号化 2025年4月6日 wamutai この記事について Unityでゲームを作っていると、「セーブ・ロードって意外とめんどくさい…」と思うこと、ありませんか?Player …
Unity 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|入力に対する解答結果を表示する方法【第4回】 2025年3月24日 wamutai はじめに 前回の記事では、プレイヤーが答えを入力するためのInputFieldの実装方法とGamaManagerによるプロジェクトの …
Unity 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|データの保存・ロード(JSON)を実装しよう【第5回】 2025年3月24日 wamutai はじめに 前回の記事では、結果を画面に表示する方法と連続実行の機能の作り方を解説しました。本記事では、ゲームの保存方法(JSON形式 …
Unity 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|ランダム数値生成と表示制御【第3回】 2025年3月24日 wamutai はじめに 前回の記事では、ランダムな数値を生成し、それを一定間隔で表示・非表示にする方法を解説しました。本記事では、プレイヤーが解答 …
Unity 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|スクリプトの作成とText、Button機能の実装【第2回】 2025年3月24日 wamutai はじめに 前回の記事では、フラッシュ暗算アプリの開発環境を準備し、基本的なUIを作成しました。本記事では、スクリプトを用いてランダム …
Unity 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|開発環境の準備と基本設定【第1回】 2025年3月24日 wamutai はじめに フラッシュ暗算は、数字が高速で表示され、瞬時に計算する能力が試されるゲームです。本記事では、Unityを使ってフラッシュ暗 …
Unity Unityのセーブデータの保存場所と作り方|PlayerPrefs・JSONの使い分け 2025年3月15日 wamutai Unityのセーブ機能は、保存場所・保存方式・復元処理の3つに分けて考えましょう。図で全体像をつかみ、必要な手順から確認できます。 …
Unity 【Unity】Colliderの使い方|種類・Is Trigger・衝突判定を解説 2025年3月15日 wamutai この記事について この記事では、UnityのColliderの種類・設定・Is Trigger・衝突イベントについて学べます。「ぶつ …
Unity 【Unity】Rigidbodyの使い方(設定項目・摩擦抵抗・isKinematic) 2025年3月15日 wamutai この記事について この記事では RigidbodyのInspector上の設定項目 を解説します。摩擦抵抗や重力の扱い、isKine …
Unity 【Unity】Tag・Layerの使い方 | スクリプト、オブジェクト識別、衝突判定、表示・非表示 2025年3月15日 wamutai この記事について この記事は私がゲーム制作・学習等で学んだ知識を元にTag・Layerの使い方をわかりやすく説明していきます。 …