Wamutai Room
  • プロフィール
  • リリースアプリ
  • ブログ一覧
    • Unity入門ガイド
    • Unity×iOS開発ガイド
    • SQL入門・実践
    • Windowsの便利機能
    • Blender
    • Godot
    • Excel VBA
  • お問い合わせ
― TAG ―

Unity

wamutai
Unity

【Unity】Easy Save 3の使い方|保存・ロード・Auto Saveと暗号化

2025年4月6日 wamutai
この記事について Unityでゲームを作っていると、「セーブ・ロードって意外とめんどくさい…」と思うこと、ありませんか?Player …
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|入力に対する解答結果を表示する方法【第4回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、プレイヤーが答えを入力するためのInputFieldの実装方法とGamaManagerによるプロジェクトの …
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|データの保存・ロード(JSON)を実装しよう【第5回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、結果を画面に表示する方法と連続実行の機能の作り方を解説しました。本記事では、ゲームの保存方法(JSON形式 …
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|ランダム数値生成と表示制御【第3回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、ランダムな数値を生成し、それを一定間隔で表示・非表示にする方法を解説しました。本記事では、プレイヤーが解答 …
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|スクリプトの作成とText、Button機能の実装【第2回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、フラッシュ暗算アプリの開発環境を準備し、基本的なUIを作成しました。本記事では、スクリプトを用いてランダム …
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|開発環境の準備と基本設定【第1回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに フラッシュ暗算は、数字が高速で表示され、瞬時に計算する能力が試されるゲームです。本記事では、Unityを使ってフラッシュ暗 …
Unityのデータ保存方法:PlayerPrefs・JSONの使い方 Unity

Unityのセーブデータの保存場所と作り方|PlayerPrefs・JSONの使い分け

2025年3月15日 wamutai
Unityのセーブ機能は、保存場所・保存方式・復元処理の3つに分けて考えましょう。図で全体像をつかみ、必要な手順から確認できます。  …
Unity

【Unity】Colliderの使い方|種類・Is Trigger・衝突判定を解説

2025年3月15日 wamutai
この記事について この記事では、UnityのColliderの種類・設定・Is Trigger・衝突イベントについて学べます。「ぶつ …
Unity

【Unity】Rigidbodyの使い方(設定項目・摩擦抵抗・isKinematic)

2025年3月15日 wamutai
この記事について この記事では RigidbodyのInspector上の設定項目 を解説します。摩擦抵抗や重力の扱い、isKine …
Unity

【Unity】Tag・Layerの使い方 | スクリプト、オブジェクト識別、衝突判定、表示・非表示

2025年3月15日 wamutai
この記事について この記事は私がゲーム制作・学習等で学んだ知識を元にTag・Layerの使い方をわかりやすく説明していきます。  …
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
アプリ開発者 & ブロガ―
Wamutai(ワムタイ)
個人アプリを開発しながら、技術ブログ、Xで情報発信中。 資格:ITパスポート、第三種電気主任技術者、2次元CAD利用技術者試験2級 成果:AppStoreで2つゲームを販売中
\ Follow me /
カテゴリー
  • Blender
  • Excel VBA
  • Godot
  • SQL
  • Unity
    • Unity×iOS
    • Unity入門
  • Windows機能
  • システム設計
おすすめ記事
  • 【Unity】TextMeshProUGUIの使い方を徹底解説

  • 【Unity】Buttonの使い方を徹底解説

  • 【Unity】TextMeshProUGUIで文字アニメーションをスクリプトで実装する方法

  • Godot UI 小さい画面のUI崩れを直す

    【Godot】小さい画面でUIが崩れるときの直し方|Containerと文字の折り返し

  • 【Unity】Easy Save 3の使い方|保存・ロード・Auto Saveと暗号化

人気記事
  • 1

    【Windows機能】バッチファイルの基本コマンド一覧|目的別の使い方と実行例

  • Unity Recorderの使い方:導入・録画・保存先の設定
    2

    【Unity】Recorderの使い方|インストール・録画・保存先の設定

  • 3

    【SQL】C#.NETでSQL Server LocalDBを使う方法|SSMS接続からSQL実行まで解説

  • 4

    【Unity】もう迷わない!オブジェクト指向を「実戦のコード」で理解する

  • 5

    【SQL】SQLの基本まとめ|DQL・DML・DDL・DCL・TCLとデータベースの違いを解説

  • 6

    【Windows機能】バッチファイルとは?できること・作り方・実行時の注意点

  • Unityのデータ保存方法:PlayerPrefs・JSONの使い方
    7

    Unityのセーブデータの保存場所と作り方|PlayerPrefs・JSONの使い分け

  • 8

    【Unity】TextMeshProUGUIの使い方を徹底解説

  • 9

    Unity Hubのインストール方法|使い方・日本語化【Windows/Mac】

  • 10

    【Unity】Imageの色・透明度(Alpha)をスクリプトで変更する方法

  • HOME
  • Unity
運営者情報・プライバシーポリシー・免責事項 お問い合わせ 2025–2026