Unity入門ガイド wamutai Unityとは? Unityの基本 Unity Hubのインストールと使い方 Unity Editorの画面構成と基本操作 Unityと他エンジン(Unreal / Gobot)の違い Lightの使い方 Cameraの使い方と設定ガイド 変数とスクリプトの基礎 変数の種類(ローカル/メンバー/グローバル) & クラス間の変数受け渡し Transform・インスペクター Transform(Local/World/position/rotation/scale)の使い方 TagとLayerの基礎 インスペクターの属性設定 UIコンポーネント 基本UI Canvasの使い方 ImageとPanelのUI配置 TextMeshProの使い方とフォント設定 Font Asset Creatorによるカスタムフォント作成 入力系UI Buttonのクリックイベント設定 Toggleのチェック設定 InputFieldの入力フォーム設定 Sliderの設定ガイド Dropdownの設定ガイド Scroll View の設定ガイド Layout Groupで自動整列する方法 特殊UI RawImageでテクスチャ表示する方法 物理&Audio系 Colliderの使い方と設定項目 Rigidbodyの使い方と設定項目 AudioSource & AudioClipでBGM/SEを鳴らす方法 RaycastとOverlapの使い方 シーン管理・データ保存・ロード シーン管理(Scene Management) データ保存・読み込み(PlayerPrefs / JSON / バイナリ) 同期・非同期 同期と非同期処理の基礎 Coroutineの使い方 練習 フラッシュ暗算シリーズ フラッシュ暗算1 フラッシュ暗算2 フラッシュ暗算3 フラッシュ暗算4 フラッシュ暗算5