Unity 【Unity】Instantiateの使い方|Prefab生成と位置・回転・親の指定 2025年10月15日 wamutai この記事について この記事では、UnityのInstantiate()でPrefabを生成する方法を解説します。弾丸や敵、エフェクト …
Unity 【Unity】VideoPlayerで3D空間の3Dオブジェクトに動画を映す 2025年10月13日 wamutai この記事について Unityで「テレビ」「モニター」「看板」に動画を再生したいことはありませんか?実は、VideoPlayerコンポ …
Unity 【Unity】AudioMixerでマスター・BGM・SEの音量を管理する方法 2025年10月1日 wamutai この記事について この記事では、UnityのAudioMixerを使って マスター・BGM・SE音量を個別に調整する方法 を解説しま …
Unity 【Unity】Rigidbodyでの移動方法(MovePosition / 4種類のAddForce) 2025年9月29日 wamutai この記事について この記事では Rigidbody を使ってオブジェクトを物理挙動で移動させる方法を解説します。Unityでは座標を …
Unity 【Unity】Raycastの使い方|当たり判定・距離取得・可視化と当たらない原因 2025年9月29日 wamutai UnityのRaycastは、始点から指定方向へ線を伸ばし、途中にあるColliderを調べる機能です。Physics.Raycastで当 …
Unity 【Unity】Binary(バイナリ)での保存と読み込み方法【BinaryWriter / BinaryReader】 2025年9月23日 wamutai この記事について 本記事ではUnityでのバイナリ保存を解説します。かつて利用されていた BinaryFormatter はセキュリ …
Unity 【Unity】JsonUtilityでJSONを保存・読み込みする方法と注意点 2025年9月23日 wamutai この記事について この記事では、JsonUtilityを使ってデータをJSON形式に変換し、ファイルへ保存・読み込みする方法について …
Unity Unity PlayerPrefsの使い方|保存・読み込み・削除と保存場所 2025年9月23日 wamutai この記事について この記事では UnityのPlayerPrefs を使ってデータを保存・読み込み・削除する方法について解説します。 …
Unity 【Unity】Transform.rotationの使い方【回転・取得・変更|オイラー角・クォータニオン・LookRotation】 2025年9月21日 wamutai この記事について この記事ではTransform.rotationを使ってオブジェクトを回転させる方法を解説します。Unityでは回 …
Unity 【Unity】Transform.localScaleの使い方【取得・拡縮・変更】 2025年9月21日 wamutai この記事について この記事ではTransform.localScaleを使ってオブジェクトの大きさを変更・取得する方法を解説します。 …