Unity実践-フラッシュ暗算 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|スクリプトの作成とText、Button機能の実装【第2回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog はじめに 前回の記事では、フラッシュ暗算アプリの開発環境を準備し、基本的なUIを作成しました。本記事では、スクリプトを用いてランダム …
Unity実践-フラッシュ暗算 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|開発環境の準備と基本設定【第1回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog はじめに フラッシュ暗算は、数字が高速で表示され、瞬時に計算する能力が試されるゲームです。本記事では、Unityを使ってフラッシュ暗 …
Unity入門 【Unity】データセーブ・ロード | PlayerPrefs・JSON・バイナリ(Application.persistentDataPath) 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作る際、プレイヤーの進行状況や設定を保存する必要があります。 ハイスコア・設定・クリア状況を保存したい! …
Unity入門 【Unity】Colliderの使い方|IsTrigger、OnCollisionEnter・OnTriggerEnter 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでオブジェクト同士の衝突を検知するために必要なのが「Collider」です。適切に設定することで、物理エンジンと連携し、ゲーム内 …
Unity入門 【Unity】Rigidbodyの使い方|物理挙動・接触判定・スクリプト制御 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityで物理挙動を実現する際に欠かせないのが「Rigidbody」です。 この記事では、Rigidbodyの基本から、設定方法、 …
Unity入門 【Unity】Cameraの使い方 | 3D・2D、スクリプト、移動・回転・追従、FPS・TPS、Cinemachine 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作るとき、カメラの進行不自然だったり、プレイヤーを上手く追従しなかったりしていませんか? キャラクターを進化 …
Unity入門 【Unity】Tag・Layerの使い方 | スクリプト、オブジェクト識別、衝突判定、表示・非表示 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでオブジェクトを識別したり、特定のオブジェクトだけ衝突を制御したいとき、「タグ(Tag)」「レイヤー(Layer)」を正しく設定 …
Unity入門 【Unity】同期処理・非同期処理の使い方 | Coroutine・async/await・Thread 2025年3月11日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを開発していると非同期で処理をしたいということがあります。 重い処理を実行してゲームがフリーズする! デ …
Unity開発 【Unity】Unity Asset Storeの使い方 | ダウンロード、無料・有料アセット、ライセンスと商用利用 2025年3月11日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲーム開発をする際、「キャラクターモデル」「エフェクト」「音楽」「スクリプト」などをゼロから作るのは大変ですよね? …
Unity入門 Unityとは?Unreal Engine、Godot Engineとの違いやメリット、開発されたゲームを徹底解説! 2025年3月11日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog ゲーム開発にはさまざまなツールがありますが、Unityは初心者からプロまで幅広く使われている人気のゲームエンジン です。 ゲーム …