Unity入門 【Unity】Font Asset Creatorの使い方 | 日本語、Render Mode、Atlas Resolution、Point Size 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityでTextMeshPro(TMP)を使うとき、フォントの種類を増やしたい!オリジナルフォントを使いたい!と思ったことはありません …
Unity開発 【Unity】Localization Packageの使い方 | CSV、スクリプト、動的に言語切り替え、日本語対応 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作るとき、Localization(多言語対応)が必要になることがあります。 日本語・英語・中国語など、異な …
Unity入門 【Unity】RawImageとImageの違い | スクリプト、texture 2D、Web画像、Webカメラ、RenderTexture 2025年3月1日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityで画像を表示する際、ImageとRawImageのどちらを使えばいいか迷ったことはありませんか?通常のImageとは異なり、Ra …
Unity入門 【Unity】Toggleの使い方 | スクリプト、IsOn、onValueChanged、Toggle Group 2025年3月1日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityのToggle(トグル)は、チェックボックスやON/OFFスイッチのようなUI を作成するためのコンポーネントです。 しか …
Unity入門 【Unity】Image・Panelの使い方 | 画像変更、色変更、alpha、sprite 2025年2月27日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityのImage(画像表示) と Panel(UIコンテナ) は、ゲームのUIを作成する上で欠かせない要素です。また、各UIにIma …
Unity入門 【Unity】InputFieldの使い方 | 初期値、入力値取得、パスワード入力、入力制限 2025年2月27日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでユーザーからのテキスト入力を受け付けるには、InputField(TextMeshProのTMP_InputField) を使 …
Unity入門 【Unity】Buttonの使い方 | スクリプト、OnClick、Interactable、EventTriger 2025年2月26日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityでUIを作る上でButton(ボタン)は必須の要素です。 ただし、Button(ボタン)のクリックイベントの設定方法がわか …
Unity入門 【Unity】TextMeshProの使い方 | スクリプト、フォントの追加、日本語化対応、表示の切り替え 2025年2月25日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでテキストを扱うならTextMeshPro(TMP)は必須です。標準のUI Text比べて、高品質なフォント描画・リッチテキスト …
Unity入門 【2025年版】Unity Editorの画面構成と操作方法を分かりやすく解説 2025年2月22日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityを効率よく使いこなすためには、エディタの基本的な画面構成を理解することが欠かせません。初めてUnityを触る方はもちろん、ある程 …
Unity入門 【2025年最新版】Unity Hubとは?インストール方法・使い方・日本語化まで徹底解説【Mac/Windows対応】 2025年2月18日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog 「初めてインストールするけど、どこから始めればいいの?」「久しぶりにUnityを触るけど、Unity Hubの設定ってどうするんだっけ?」 …