Unity実践-フラッシュ暗算 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|入力に対する解答結果を表示する方法【第4回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog はじめに 前回の記事では、プレイヤーが答えを入力するためのInputFieldの実装方法とGamaManagerによるプロジェクトの …
Unity実践-フラッシュ暗算 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|データの保存・ロード(JSON)を実装しよう【第5回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog はじめに 前回の記事では、結果を画面に表示する方法と連続実行の機能の作り方を解説しました。本記事では、ゲームの保存方法(JSON形式 …
Unity実践-フラッシュ暗算 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|ランダム数値生成と表示制御【第3回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog はじめに 前回の記事では、ランダムな数値を生成し、それを一定間隔で表示・非表示にする方法を解説しました。本記事では、プレイヤーが解答 …
Unity実践-フラッシュ暗算 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|スクリプトの作成とText、Button機能の実装【第2回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog はじめに 前回の記事では、フラッシュ暗算アプリの開発環境を準備し、基本的なUIを作成しました。本記事では、スクリプトを用いてランダム …
Unity実践-フラッシュ暗算 【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|開発環境の準備と基本設定【第1回】 2025年3月24日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog はじめに フラッシュ暗算は、数字が高速で表示され、瞬時に計算する能力が試されるゲームです。本記事では、Unityを使ってフラッシュ暗 …
Unity入門 【Unity】データセーブ・ロード | PlayerPrefs・JSON・バイナリ(Application.persistentDataPath) 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作る際、プレイヤーの進行状況や設定を保存する必要があります。 ハイスコア・設定・クリア状況を保存したい! …
Unity入門 【Unity】Colliderの使い方|IsTrigger、OnCollisionEnter・OnTriggerEnter 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでオブジェクト同士の衝突を検知するために必要なのが「Collider」です。適切に設定することで、物理エンジンと連携し、ゲーム内 …
Unity入門 【Unity】Rigidbodyの使い方|物理挙動・接触判定・スクリプト制御 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityで物理挙動を実現する際に欠かせないのが「Rigidbody」です。 この記事では、Rigidbodyの基本から、設定方法、 …
Unity入門 【Unity】Cameraの使い方 | 3D・2D、スクリプト、移動・回転・追従、FPS・TPS、Cinemachine 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作るとき、カメラの進行不自然だったり、プレイヤーを上手く追従しなかったりしていませんか? キャラクターを進化 …
Unity入門 【Unity】Tag・Layerの使い方 | スクリプト、オブジェクト識別、衝突判定、表示・非表示 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでオブジェクトを識別したり、特定のオブジェクトだけ衝突を制御したいとき、「タグ(Tag)」「レイヤー(Layer)」を正しく設定 …