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Godot

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GodotのArea2Dでコインを取得し、スコアを1増やす仕組みを表した記事アイキャッチ Godot

【Godot】Area2Dでコインを拾う方法|body_enteredでスコアを増やす

2026年10月12日 wamutai
コインを拾ったら、1枚につき1点だけ増やす Godotで「触れると消えるコイン」を作るなら、コインをArea2Dにして、プレイヤーが入ったと …
Godotで保存失敗時も進行を保持し、再試行ボタンから保存成功へ進むイメージ。 Godot

【Godot】保存失敗時の再試行ボタンを作る|警告と進行を保持する

2026年10月12日 wamutai
保存に失敗したときは、現在の進行を残したまま再試行できると便利です。言語を切り替えても警告を残し、再保存が成功した後の連打で別のボタンが動か …
Godot AudioStreamPlayer ボタンで効果音を鳴らす finishedで終了を受け取る Godot

【Godot】ボタンで効果音を鳴らす方法|AudioStreamPlayerとfinished

2026年10月8日 wamutai
この記事について UIのボタンを押したときに効果音を鳴らすには、音声ファイルをAudioStreamPlayerへ設定し、play()を …
Godot Timer 3秒後に処理を実行 timeoutとOne Shot Godot

【Godot】3秒後に処理する方法|TimerのtimeoutとOne Shot

2026年10月8日 wamutai
この記事について ボタンを押してから数秒後に処理したいときは、Timerノードを使うと待ち時間と完了処理を分けて書けます。この記事では3秒カ …
Godot ConfigFile 音量設定を保存する 次回起動時に元へ戻す Godot

【Godot】音量設定を保存して次回起動時に戻す方法|ConfigFileの使い方

2026年10月8日 wamutai
この記事について 音量スライダーを動かしても、その値を変数に入れただけではゲームを終了すると消えてしまいます。この記事では、音量をConfi …
Godot AnimatedSprite2D idle・runを切り替える アニメーションと左右反転 Godot

【Godot】AnimatedSprite2Dの使い方|idle・runの切り替えと左右反転

2026年10月8日 wamutai
この記事について キャラクターを動かせるようになったら、止まっている間はidle、移動中はrunというように、動作に合わせて絵を切り替えてみ …
Godot CharacterBody2D 上下左右に移動する 壁の当たり判定も作る Godot

【Godot】CharacterBody2Dで上下左右に移動する方法|壁の当たり判定も作る

2026年10月8日 wamutai
この記事について 上から見下ろす2Dゲームでは、プレイヤーを上下左右へ動かし、壁に当たったら止める処理が基本になります。GodotではCha …
Godotの一時停止と再開ボタン。pausedとProcess Modeの設定 Godot

【Godot】一時停止と再開ボタンの作り方|pausedとProcess Mode

2026年10月8日 wamutai
この記事について 一時停止はできるのに、再開ボタンまで反応しなくなった。Godotでは、ゲーム全体をpausedにしたとき、メニュー側にも停 …
Godotのボタンでタイトル画面とゲーム画面を切り替える方法 Godot

【Godot】ボタンでシーンを切り替える方法|タイトル画面とゲーム画面を往復する

2026年10月8日 wamutai
この記事について タイトル画面の「ゲームを始める」を押して、別のシーンへ移動したい。ゲーム画面からタイトルにも戻りたい。そんなときは、Sce …
Godotのキー入力が反応しないときのInput Map設定 Godot

【Godot】キー入力が反応しないときの確認方法|Input Mapの設定と使い分け

2026年10月8日 wamutai
この記事について Godotでキーを押しても反応しないときは、Input Mapへの登録と、スクリプトで使っているアクション名を分けて確認す …
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アプリ開発者 & ブロガ―
Wamutai(ワムタイ)
個人アプリを開発しながら、技術ブログ、Xで情報発信中。 資格:ITパスポート、第三種電気主任技術者、2次元CAD利用技術者試験2級 成果:AppStoreで2つゲームを販売中
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