Godot 【Godot】Area2Dでコインを拾う方法|body_enteredでスコアを増やす 2026年10月12日 wamutai コインを拾ったら、1枚につき1点だけ増やす Godotで「触れると消えるコイン」を作るなら、コインをArea2Dにして、プレイヤーが入ったと …
Godot 【Godot】保存失敗時の再試行ボタンを作る|警告と進行を保持する 2026年10月12日 wamutai 保存に失敗したときは、現在の進行を残したまま再試行できると便利です。言語を切り替えても警告を残し、再保存が成功した後の連打で別のボタンが動か …
Godot 【Godot】3秒後に処理する方法|TimerのtimeoutとOne Shot 2026年10月8日 wamutai この記事について ボタンを押してから数秒後に処理したいときは、Timerノードを使うと待ち時間と完了処理を分けて書けます。この記事では3秒カ …
Godot 【Godot】音量設定を保存して次回起動時に戻す方法|ConfigFileの使い方 2026年10月8日 wamutai この記事について 音量スライダーを動かしても、その値を変数に入れただけではゲームを終了すると消えてしまいます。この記事では、音量をConfi …
Godot 【Godot】AnimatedSprite2Dの使い方|idle・runの切り替えと左右反転 2026年10月8日 wamutai この記事について キャラクターを動かせるようになったら、止まっている間はidle、移動中はrunというように、動作に合わせて絵を切り替えてみ …
Godot 【Godot】CharacterBody2Dで上下左右に移動する方法|壁の当たり判定も作る 2026年10月8日 wamutai この記事について 上から見下ろす2Dゲームでは、プレイヤーを上下左右へ動かし、壁に当たったら止める処理が基本になります。GodotではCha …
Godot 【Godot】一時停止と再開ボタンの作り方|pausedとProcess Mode 2026年10月8日 wamutai この記事について 一時停止はできるのに、再開ボタンまで反応しなくなった。Godotでは、ゲーム全体をpausedにしたとき、メニュー側にも停 …
Godot 【Godot】ボタンでシーンを切り替える方法|タイトル画面とゲーム画面を往復する 2026年10月8日 wamutai この記事について タイトル画面の「ゲームを始める」を押して、別のシーンへ移動したい。ゲーム画面からタイトルにも戻りたい。そんなときは、Sce …
Godot 【Godot】キー入力が反応しないときの確認方法|Input Mapの設定と使い分け 2026年10月8日 wamutai この記事について Godotでキーを押しても反応しないときは、Input Mapへの登録と、スクリプトで使っているアクション名を分けて確認す …
Godot 【Godot】ボタンを押しても反応しないときの直し方|pressedシグナルの接続 2026年10月8日 wamutai この記事について GodotでButtonを置いても、見た目を作っただけではクリック後の処理は動きません。ボタンが発するpressedシグナ …