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【Unity×iOS】タップ・長押し・マルチタッチを実装 | GetMouseButton・Input.touch

2025年4月27日 wamutai
この記事について Unityでスマホ向けゲームを作るときに欠かせないのが「タップ」「長押し」「マルチタッチ」の判定です。特に iOS …
Unity

【Unity×iOS】ステータスバーを表示・非表示にする方法

2025年4月26日 wamutai
この記事について UnityでiOSアプリを開発する際、画面上部のステータスバー(時間・電波・バッテリー表示)を非表示にしたい場面が …
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【Unity×iOS】画面の縦横固定の正しい方法|Player Settings・Info.plist・動的切替まで完全解説

2025年4月25日 wamutai
この記事について UnityでiOSアプリを作る際、画面の縦横切り替えはProject Settings・スクリプト・Xcode(I …
Unity

【Unity×iOS】ネイティブプラグインでSafari・Twitterを開く方法

2025年4月22日 wamutai
この記事について UnityでiOSアプリを開発していると、外部リンク(Safari・Twitter・LINEなど)を開きたい場面が …
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【Unity×iOS】「iOS 14 Advertising Transparency」パッケージでATT対応

2025年4月14日 wamutai
この記事について この記事はiOS14.5以降に必須のApp Tracking Transparency(アプリトラッキング透明性) …
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【Unity】初心者でも簡単!Easy Save3の使い方と導入手順を徹底解説

2025年4月6日 wamutai
この記事について Unityでゲームを作っていると、「セーブ・ロードって意外とめんどくさい…」と思うこと、ありませんか?Player …
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【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|入力に対する解答結果を表示する方法【第4回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、プレイヤーが答えを入力するためのInputFieldの実装方法とGamaManagerによるプロジェクトの …
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|データの保存・ロード(JSON)を実装しよう【第5回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、結果を画面に表示する方法と連続実行の機能の作り方を解説しました。本記事では、ゲームの保存方法(JSON形式 …
Unity

【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|ランダム数値生成と表示制御【第3回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、ランダムな数値を生成し、それを一定間隔で表示・非表示にする方法を解説しました。本記事では、プレイヤーが解答 …
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【Unity入門】フラッシュ暗算アプリの作り方|スクリプトの作成とText、Button機能の実装【第2回】

2025年3月24日 wamutai
はじめに 前回の記事では、フラッシュ暗算アプリの開発環境を準備し、基本的なUIを作成しました。本記事では、スクリプトを用いてランダム …
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アプリ開発者 & ブロガ―
Wamutai(ワムタイ)
個人アプリを開発しながら、技術ブログ、Xで情報発信中。 資格:ITパスポート、第三種電気主任技術者、2次元CAD利用技術者試験2級 成果:AppStoreで2つゲームを販売中
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