Unity入門 【Unity】データセーブ・ロード | PlayerPrefs・JSON・バイナリ(Application.persistentDataPath) 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作る際、プレイヤーの進行状況や設定を保存する必要があります。 ハイスコア・設定・クリア状況を保存したい! …
Unity入門 【Unity】Colliderの使い方|IsTrigger、OnCollisionEnter・OnTriggerEnter 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでオブジェクト同士の衝突を検知するために必要なのが「Collider」です。適切に設定することで、物理エンジンと連携し、ゲーム内 …
Unity入門 【Unity】Rigidbodyの使い方|物理挙動・接触判定・スクリプト制御 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityで物理挙動を実現する際に欠かせないのが「Rigidbody」です。 この記事では、Rigidbodyの基本から、設定方法、 …
Unity入門 【Unity】Cameraの使い方 | 3D・2D、スクリプト、移動・回転・追従、FPS・TPS、Cinemachine 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作るとき、カメラの進行不自然だったり、プレイヤーを上手く追従しなかったりしていませんか? キャラクターを進化 …
Unity入門 【Unity】Tag・Layerの使い方 | スクリプト、オブジェクト識別、衝突判定、表示・非表示 2025年3月15日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでオブジェクトを識別したり、特定のオブジェクトだけ衝突を制御したいとき、「タグ(Tag)」「レイヤー(Layer)」を正しく設定 …
Unity入門 【Unity】同期処理・非同期処理の使い方 | Coroutine・async/await・Thread 2025年3月11日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを開発していると非同期で処理をしたいということがあります。 重い処理を実行してゲームがフリーズする! デ …
Unity入門 Unityとは?Unreal Engine、Godot Engineとの違いやメリット、開発されたゲームを徹底解説! 2025年3月11日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog ゲーム開発にはさまざまなツールがありますが、Unityは初心者からプロまで幅広く使われている人気のゲームエンジン です。 ゲーム …
Unity入門 【Unity】Coroutineの使い方・停止・終了の基本、yieldの使い方も徹底解説 2025年3月10日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityで「一定時間待って処理を実行」「フェードイン・フェードアウト」「非同期で処理を行う」などの機能を実現するとき、Coroutine …
Unity入門 【Unity】デバッグ・パフォーマンス最適化 | プロファイラー・メモリ管理・軽量化テクニック 2025年3月10日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを開発していると処理負荷に関する問題に対処することがあります。 ゲームが重くなる・フレームレートが低下する …
Unity入門 【Unity】イベント関数の実行順・ライフサイクル | Start・Awake・Update・FixedUpdate・LateUpdate 2025年3月10日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog はじめに Unityでは、スクリプトが実行される順序(ライフサイクル)を理解することが、効率的でバグの少ないコードを書くために重要で …