Unity×iOS 【Unity×iOS】ダークモード・ライトモードを判定する方法|コピペOKネイティブ連携で実現 2025年5月22日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog iOSではシステム全体に「ダークモード/ライトモード」の切り替え機能があり、ユーザーは見た目のテーマを自由に選択できます。アプリのデザイン …
Unity×iOS 【Unity×iOS】スクリーンショットをUnityアプリ内で検知する方法|ユーザー操作をトリガーに活用! 2025年5月21日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog ユーザーがスマホでスクリーンショットを撮った瞬間に、「何かアクションを起こしたい!」と思ったことはありませんか?iOSではスクショイベント …
Unity×iOS 【Unity×iOS】バッテリー状態(充電中かどうか)をUnityから取得する方法|ネイティブプラグインで簡単実装 2025年5月20日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog iPhoneやiPadでゲームを遊んでいるとき、「バッテリーが少ない!」とか「充電中!」を検知して、ゲーム側の演出や挙動を変えたいことがあ …
Unity×iOS 【Unity×iOS】スワイプを特定方向だけ認識する方法|上下左右の制御テクニック 2025年5月19日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog スマホゲームやアプリでは、メニューを上下にスクロールしたり、キャラクターを左右だけに移動させたい場面がよくあります。しかし、Unityの標 …
Unity×iOS 【Unity×iOS】アプリが非表示・再表示された時の検知方法|バックグラウンド復帰対応ガイド 2025年5月1日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog iOSでは、ユーザーがホーム画面に戻ったり、別のアプリに切り替えたりすると、アプリがバックグラウンド状態に入ります。また、再びアプリに戻っ …
Unity×iOS 【Unity×iOS】タッチとドラッグを正しく区別する方法|スワイプ暴発を防ぐ 2025年4月30日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog タップ操作をしたつもりがキャラクターが動いたり、ドラッグしたいだけなのにボタンが押されてしまう……。UnityでiOS向けアプリやゲームを …
Unity×iOS 【Unity×iOS】ピンチイン・アウトを実装する方法|ズーム対応完全ガイド 2025年4月29日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog スマホアプリやゲームでマップの拡大縮小、カメラズーム、UIスケール調整などに欠かせない「ピンチイン・ピンチアウト(二本指ズーム)」。Uni …
Unity×iOS 【Unity×iOS】スワイプ・フリック操作を実装する方法|Swipe & Flick 完全ガイド 2025年4月28日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog スマホゲームでキャラクターを移動させたりメニューを開いたりする際、スワイプ(Swipe)やフリック(Flick)は欠かせない操作です。この …
Unity×iOS 【Unity×iOS】タッチ操作完全ガイド|ワンタップ・長押し・マルチタッチ対応 2025年4月27日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog スマホゲームで最も重要な操作、それがタップと長押し(ロングプレス)です。本記事では Unity 2022 以降/iOSを対象に、ワンタップ …
Unity×iOS 【Unity×iOS】ステータスバー(ヘッダー)を表示する方法|ヘッダーを隠さないSafe Area対応 2025年4月26日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog iOS 向けに Unity でゲームをビルドすると、デフォルトではステータスバー(時計・電波・バッテリー表示のあるヘッダー)が非表示になり …