Unity入門 【Unity】シーン管理 | SceneManager、切り替え、LoadScene、LoadSceneAsync、DontDestroyOnLoad、メモリ最適化 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作る際、タイトル画面 → ゲームシーン → 画面結果など、シーンの切り替えが必要になります。 ボタンを押して …
Unity入門 【Unity】変数のスコープ・使い方 | 変数の共有、ローカル・メンバー・グローバル、public・private・static、SerializeField、シングルトン 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityのスクリプトを書く際に、変数のスコープ(適用範囲)を理解することは非常に重要 です。 ローカル変数・メンバー変数・グロ …
Unity入門 【Unity】Transformの使い方|WorldとLocalの違い、スクリプト、position、roration、scale、座標変換 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでオブジェクトを動かすとき、ワールド座標とローカル座標を適切に使い分けることが重要です。 オブジェクトを親の位置を基準 …
Unity入門 【Unity】BGM・SEの使い方|ミュート、ループ、音量・音程、再生、停止、スクリプト 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作る際、BGM(音楽)やSE(効果音)はゲームの雰囲気を大きく左右します。 BGMをシーンごとに切り替えたい …
Unity入門 【Unity】Canvasの使い方|Render Mode、Canvas Scaler、Raycast、表示・非表示 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityでUIを作るとき、Canvas(キャンバス)はすべてのUI要素のプラットフォームとなる重要な要素です。 UIを正しい位 …
Unity入門 【Unity】Layout Groupの使い方 | Horizontal、Vertical、Grid、Content Size Fitter、スクリプト 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityでUIを作るとき、ボタンやテキストをキレイに整列させたい、動的に追加・削除される要素を自動で並べたいと思ったことはありませんか? …
Unity入門 【Unity】Lightの種類と使い方|Lighting、設定、Bake、Mixed、RealTime、Intensity 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作るとき、「Light(ライト)の設定」は非常に重要な要素です。 シーンを自然な光で照らしたい 影をリ …
Unity入門 【Unity】Scroll Viewの使い方 | Script、List、Content、スクロール、Scroll Rect 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityでUIを作るとき、大量のアイテムリストや長い文章を表示したい場合、どのようにスクロール可能にするか?という問題に直面します。 …
Unity入門 【Unity】Sliderの使い方 | スクリプト、値取得、onValueChanged、HPバー、色変更 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityのSlider(スライダー)は、プレイヤーが数値を調整できるUIコンポーネントです。 音量やBGMの調整バー パ …
Unity入門 【Unity】Dropdownの使い方 | スクリプト、値(value)を取得、サイズの変更 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityのDropdown(ドロップダウン)は、選択肢の中から1つを選べるUIコンポーネントです。 ゲームの設定画面(解像度、 …