Unity入門 【Unity】Canvasの使い方|Render Mode、Canvas Scaler、Raycast、表示・非表示 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityでUIを作るとき、Canvas(キャンバス)はすべてのUI要素のプラットフォームとなる重要な要素です。 UIを正しい位 …
Unity入門 【Unity】Layout Groupの使い方 | Horizontal、Vertical、Grid、Content Size Fitter、スクリプト 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityでUIを作るとき、ボタンやテキストをキレイに整列させたい、動的に追加・削除される要素を自動で並べたいと思ったことはありませんか? …
Unity入門 【Unity】Lightの種類と使い方|Lighting、設定、Bake、Mixed、RealTime、Intensity 2025年3月9日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作るとき、「Light(ライト)の設定」は非常に重要な要素です。 シーンを自然な光で照らしたい 影をリ …
Unity入門 【Unity】Scroll Viewの使い方 | Script、List、Content、スクロール、Scroll Rect 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityでUIを作るとき、大量のアイテムリストや長い文章を表示したい場合、どのようにスクロール可能にするか?という問題に直面します。 …
Unity入門 【Unity】Sliderの使い方 | スクリプト、値取得、onValueChanged、HPバー、色変更 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityのSlider(スライダー)は、プレイヤーが数値を調整できるUIコンポーネントです。 音量やBGMの調整バー パ …
Unity入門 【Unity】Dropdownの使い方 | スクリプト、値(value)を取得、サイズの変更 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityのDropdown(ドロップダウン)は、選択肢の中から1つを選べるUIコンポーネントです。 ゲームの設定画面(解像度、 …
Unity入門 【Unity】Font Asset Creatorの使い方 | 日本語、Render Mode、Atlas Resolution、Point Size 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityでTextMeshPro(TMP)を使うとき、フォントの種類を増やしたい!オリジナルフォントを使いたい!と思ったことはありません …
Unity開発 【Unity】Localization Packageの使い方 | CSV、スクリプト、動的に言語切り替え、日本語対応 2025年3月3日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityでゲームを作るとき、Localization(多言語対応)が必要になることがあります。 日本語・英語・中国語など、異な …
Unity入門 【Unity】RawImageとImageの違い | スクリプト、texture 2D、Web画像、Webカメラ、RenderTexture 2025年3月1日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog Unityで画像を表示する際、ImageとRawImageのどちらを使えばいいか迷ったことはありませんか?通常のImageとは異なり、Ra …
Unity入門 【Unity】Toggleの使い方 | スクリプト、IsOn、onValueChanged、Toggle Group 2025年3月1日 wamutai Wamutai Tech – Unity Blog UnityのToggle(トグル)は、チェックボックスやON/OFFスイッチのようなUI を作成するためのコンポーネントです。 しか …